TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • 大部分语言都用尖括号<>表示泛型,为什么golang要标新立异用中括号?
  • 中餐炒菜那么好吃,为什么欧美人不学去?
  • 如何评价女明星梅根福克斯的身材?
  • 儿子抑郁四年左右了,他的未来该怎么办?
  • 杨幂论文一年间 AI 率从 0 飙至 91%,为什么会这样?AI 查重到底有没有统一标准?
  • 我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。

首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
上一篇:为什么国内连 Docker 镜像源都要封禁?
下一篇:如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?