TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • 为什么没有人在意iPad Pro 2024标准版仅搭载的8GB内存(RAM)?
  • 为什么明明35岁以上的员工更稳定,招聘时不要,被裁的也是他们?
  • 买到烂尾楼到底该有多绝望?
  • 用K8s的公司有多少人会部署K8s?
  • kvm是否会增加显示信号的传输延迟,或者键鼠的延迟?打游戏用这个,会影响吗?
  • 为什么福州吸引不了人才?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?

3D FPS游戏之父约翰·卡马克,跟UE引擎之父蒂姆·斯维尼,都是1***0年出生的同龄人。

约翰·卡马克的创造力和天赋,我个人认为是比蒂姆·斯维尼要高的,蒂姆·斯维尼相比最大的优势可能就是比卡马克更热爱写代码,发财了也继续写代码。

现在来看,蒂姆·斯维尼的UE引擎,明显要优于卡马克的id Tech引擎。

对于UE这种级别的游戏引擎,已经不能靠拼创始人天赋,还要拼产品的持续运营和开发,这是要靠团队和时间磨出来的,不是一个人…。

韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?
上一篇:公司规定所有接口都用 post 请求,这是为什么?
下一篇:为什么明明35岁以上的员工更稳定,招聘时不要,被裁的也是他们?