TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • 美国不交房产税会被赶人收房,那所谓的永久产权还有什么意义?
  • 要不要帮导师装服务器?
  • 飞天茅台散瓶批发价跌破 2000 元,背后什么原因?收藏茅台还能增值吗?
  • 为什么广东的经济现在开始落后了?
  • 如何看待日本小学校园餐只有一小块鸡肉?
  • Rust 使用 Result 的错误处理方式与 Golang 使用 error 的方式有什么本质区别?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?

3D FPS游戏之父约翰·卡马克,跟UE引擎之父蒂姆·斯维尼,都是1***0年出生的同龄人。

约翰·卡马克的创造力和天赋,我个人认为是比蒂姆·斯维尼要高的,蒂姆·斯维尼相比最大的优势可能就是比卡马克更热爱写代码,发财了也继续写代码。

现在来看,蒂姆·斯维尼的UE引擎,明显要优于卡马克的id Tech引擎。

对于UE这种级别的游戏引擎,已经不能靠拼创始人天赋,还要拼产品的持续运营和开发,这是要靠团队和时间磨出来的,不是一个人…。

韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?
上一篇:为什么买了Switch后,却发现它并没有那么好玩?
下一篇:为什么山姆这么受欢迎?